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​タイトル:斬鬼

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カウンターを主軸とした、3D斬撃アクションゲームゲーム

​開発環境:Unity

​プレイ人数:1人

​開発:チーム制作/2年後期

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​◆主なプログラム担当箇所をピックアップ

​1.ゲーム上で肝になるUI

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プレイヤーがアクションするたびにゲージ(体力)が消耗される。

​アクションを調整しつつ、次々にくる敵を斬撃していく。

​ダメージ受けたら、その部分を分かり易くUIで表示。

受けたダメージ分を後から追ってゲージが減る感じでUX

この画像でデザイナーに素材発注

2.他シーン、ポーズ等の処理

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非同期処理のロードをシーン間に挟みUXの向上
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沢山のオブジェクトの動きやアニメーション、パーティクルやシェーダー等のまとまったポーズでの停止処理
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