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タイトル:斬鬼

カウンターを主軸とした、3D斬撃アクションゲームゲーム
開発環境:Unity
プレイ人数:1人
開発:チーム制作/2年後期

◆主なプログラム担当箇所をピックアップ
1.ゲーム上で肝になるUI


プレイヤーがアクションするたびにゲージ(体力)が消耗される。
アクションを調整しつつ、次々にくる敵を斬撃していく。

ダメージ受けたら、その部分を分かり易くUIで表示。
受けたダメージ分を後から追ってゲージが減る感じでUX
この画像でデザイナーに素材発注
2.他シーン、ポーズ等の処理

非同期処理のロードをシーン間に挟みUXの向上

沢山のオブジェクトの動きやアニメーション、パーティクルやシェーダー等のまとまったポーズでの停止処理
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